成就指南

Zen 不只是无伤成就,它同时也是不直接造成伤害的成就。

当前社区资料把 Zen 描述为完成一局时既不造成伤害,也不受到伤害。这个目标应该被当成极端路线控制题: 你需要依靠间接压力、环境击杀或类似盟友的结果推进局面,同时保持自己的站位完全干净。

Quick Facts

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成就

Zen

目标类型

和平路线 + 无伤完成。

路线思路

避免直接伤害,避免被击中,让外部压力处理遭遇。

资料口径

社区记录条件;具体可行路线仍需要实机验证。

简短答案

刷 Zen 时,要把每一次直接战斗都当成潜在失败点。优先级应该是移动、站位、安全撤离,以及不由你直接造成伤害的处理方式。如果某个选择能提高你的伤害,但会让你更容易接触敌人,它通常不适合 Zen。

这个成就在考什么

  • 你能不能不用普通战斗 Build 推进一局?
  • 你能不能在不吃蹭伤的情况下处理危险区域?
  • 你能不能依靠环境或盟友,而不是自己直接补伤害?
  • 你能不能在局势变差之前撤离,而不是靠临场补救?

更安全的规划方式

把 Zen 看成 Dove 和 Can’t Touch This 的叠加版本。Dove 关注不直接造成伤害,Can’t Touch This 关注不受伤,Zen 两边都要满足。所以只解决其中一边的 Build 都不完整。

最稳妥的思路是移动优先。如果这一局不能稳定脱离危险,它迟早会逼你发生接触、误伤或慌乱操作。Dodge、Speed、站位工具和路线选择,比伤害成长更重要。

常见失败点

  • 攻击能力堆太多,最后变成普通输出局。
  • 依赖极限闪避,而不是提前避开危险局面。
  • 进入 Boss 或高压敌人状态前没有撤离方案。
  • 忘记间接路线也需要很强的生存纪律。

仍然不能确认的点

Zen 的判定规则非常关键。现在不应该直接断言所有间接伤害都安全,除非已经经过实机验证。保守做法是:凡是可能算作玩家归属伤害的来源,都先当成可疑来源处理。