FAQ

FAQ 应该帮你快速定位问题,然后跳到真正能解决问题的攻略页。

这里不是零散问答,而是一个路线分诊台:先回答你现在卡住的点,再把你带到更完整的正文。

新手问题

Everything Is Crab 是不是只看伤害?

不是。官方表达里强调 hunt, flee, scavenge, thrive,这说明生存、路线、撤退、 资源和适应都很重要。伤害当然有价值,但它不是唯一评分标准。

为什么我前期总是很快崩?

很多前期崩盘不是因为伤害太低,而是太早押注输出,结果移动、续航或路线安全还没站稳。 先把开局当成信息收集阶段,再考虑收窄 Build。

什么时候该停止保守,开始定型 Build?

当你的升级开始互相强化,而且生存不再是最弱环节时,就可以考虑定型。
如果每场战斗都很贵,说明路线还没有稳定到适合硬收窄。

为什么同一个 Build 在不同 Biome 里差别很大?

因为 Biome 会改变真正重要的东西:视野、出口、移动空间、敌人压力、资源节奏和失误成本。 一个在开阔环境里很好用的 Build,到了惩罚慢移动或低效率战斗的区域,就可能突然变笨重。

成就与完成度问题

如果我想刷 100% 成就,应该从哪里开始?

先看 成就 总页,再按目标类型拆开: 属性、伤害、挑战路线、Build 熟练度、Boss 技巧、收集与图鉴完成。不要把所有成就都当成同一种任务。

Full House 到底在要求什么?

当前社区资料把 Full House 描述为 100% Bestiary 完成度。更稳妥的读法是把它当成查漏清单: 普通生物、变体、Boss,以及可能由 Boss 召唤出的单位,都应该先纳入追踪范围。

为什么 Evolution 页面会有无图文字条目?

有些 Evolution 名称会先出现在成就路线里,比如 Stoner、Pincer、Scuttle、More Legs!、Molting。 即使暂时没有本地图或完整机制说明,也应该先被收录,这样成就指南才不会断层。

Boss 是不是每局都会出现?

官方信息倾向于不是。Boss 准备更像一种状态,而不是固定时间表。
如果当前路线还很不稳定,太早围绕 Boss 硬规划,通常只会增加风险。

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